Pokemon Pinball R/S
Dit artikel is momenteel nog niet voltooid. Informatie op deze pagina kan onjuist of onvolledig zijn. Als je een toevoeging hebt voor het artikel, en in het bezit bent van een PGM-lab-pass, dan kan je meewerken om dit artikel te voltooien.

Besturing in-game:
Linkerflipper: links op de +pad
Rechterflipper: A
Rumble naar links: L
Rumble naar rechts: R
Rumble naar boven: L+R
Verschillende onderdelen in de flipperkast(Shappire):

1: Spoink. Lanceert je bal als je begint/je bal kwijt bent.
2:Pikachu. Houdt je bal tegen als die in de zijvakjes(het stuk boven pikachu) terecht komt. Om te zorgen dat hij je bal tegenhoudt moet je wel eerst de Pika-lader(nr 14) op zien te laden. Je kunt met het drukken op de knoppen voor je flippers pikachu van links naar rechts verplaatsen. Voor Pikachu is een power-up te krijgen, genaamd PiKa. Pichu komt dan helpen, en Pikachu is dan altijd opgeladen.
3: H-O-L-E . Zoals je kunt zien zijn er vier rondjes boven de flippers/pikachu. Als je de bal langs een van deze vier rondjes krijgt, zal er een letter in verschijnen. ( de H, O, L, of E, van links naar rechts.) Als je alle vier letters aan hebt, zal je de bal in het gat in het midden van het bord kunnen schieten, om de slotmachine met upgrades te starten. Met het bewegen van de flippers bewegen de plaatsen waar een letter oplicht ook. Maak hier dus handig gebruik van.
4: Travel Start. Als je de knopt voor het mandje raakt, zal er een Seedot naar beneden vallen. Als je diezelfde knop daarna nog twee keer raakt, en dus drie Seedots verzamelt(waarschuwing: als je te lang wacht gaan de Seedots er weer vandoor!), dan kom je in Travel Mode(uitgelegd hieronder).
5: Zigzagoon. Raak de knop voor Zigzagoon en hij zal van stand veranderen. in de stand waarin hij normaal is, zit hij. in de andere stand staat hij op alle poten, en beweegt hij naar voor en naar achter. Die tweede stand kun je gebruiken als je op de een of andere manier in de Slotmachine terechtkomt. Druk dan snel op A bij de upgrade die je wilt hebben, en zigzagoon zal Agility gebruiken, en de slotmachine direct daar stoppen.
6: Linkerzijkant. Telkens als je de bal hier langs schiet zul je een van de letters in de groene pijlen( E, V, O) op zien lichten. Als ze allemaal branden, zul je de mogelijkheid hebben om de EvolutieMode te starten.(uitgelegd hieronder)
7: Rechterzijkant. Telkens als de bal hier langs komt zul je een van de letters in de rode pijlen(G,E,T) op zien lichten. Als ze allemaal branden, zul je de mogelijkheid hebben om de Catch 'em mode (pokemon-vang modus) te starten.(uitgelegd hieronder)
8: Wailmer. Op het moment dat je met behulp van de Rechterzijkant(7) de Catch 'em mode kunt starten, zul je de bal eerst naar Wailmer moeten schieten. hij zal de bal opslokken en weer uitspugen.
9: Weg naar Broedmachine. flipper je bal hier omhoog om hem door de broedmachine(dat rode ding rechtsbovenin) te schieten. Voor elke keer dat je dat doet, zal er een spotlight meer gaan branden. Branden er vier, dan zal het ei uitkomen, en je naar de Hatchmode gaan.(uitgelegd hieronder)
10: Poké-Markt. Hier kun je, mits je de electrische stralen van Plusle en Minun(11 en 12) uit hebt gezet, upgrades kopen met de muntjes die je hebt verzameld door de ijzeren stang links(17) te gebruiken(zie uitleg daar). Ook zal de poké-markt de plaats zijn waar je de bal in moet krijgen om de Evolutiemode te beginnen. Op dat moment staan de electrische stralen altijd uit.
11 & 12: Plusle resp. Minun. Raak de knoppen voor hen om te zorgen dat de electrische stralen uitgaan. Als die uit zijn kun je de Poké-Markt(10) in.
13: Pellipper Bord. Als de bal hier tegenaan komt, zal Pelipper anders gaan zitten, en je bal opslokken als je de bal via de ijzeren stang links(17) schiet. Hij zal daarna je bal boven de bumpers, bij 16, weer uitspugen. weer uitspugen. Heel soms zal dit bord in allerlei kleuren glinsteren. Als je het dan raakt, en zorgt dat Pellipper je opslokt, zul je naar de Spheal/Walrein bonus-stage gaan.
14: Pika-Oplader. Raak dit bordje en je zult zien dat er een soort bliksemschichtmeter zich vult. Als die meter vol is, zal Pikachu(2) je bal tegen kunnen houden.
15: de Bumpers. Raak de Shroomish, die als bumpers werken op het bord, om punten te krijgen. In de Catch 'em mode(pokemonvangmodus) moet je ze ook drie keer raken om de pokémon te laten verschijnen(zie uitleg daar).
16: Balupgraderondjes. Hier zijn drie rondjes die rood worden als de je de bal er langs weet te sturen. Je kunt de plaats van de rode rondjes veranderen door je flippers te bewegen. Is het gelukt om alle drie de rondjes rood te laten worden, dan zal je bal geüpgrade worden.
17: IJzeren Stang Links. Als je de pokéball hier omhoog weet te krijgen, zul je een muntje verdienen. Weet je de bal daarna snel genoeg er weer langs te krijgen, zul je vijf muntjes in een keer verdienen. Als je daarna weer de bal snel genoeg erlangs kunt krijgen, zul je 10 muntjes in een keer verdienen. Hoeveel muntjes je de volgende keer kunt krijgen kun je zien aan de pijlen voor het begin. De pijl die knippert is het aantal wat je op dit moment kunt krijgen.
Aan het eind van 17 kun je worden opgeslokt door Pelipper, als je het Pelipper bord(13) hebt geraakt.
Verschillende onderdelen in de flipperkast(Ruby):

1: Spoink. Lanceert je bal als je begint/je bal kwijt bent.
2:Pikachu. Houdt je bal tegen als die in de zijvakjes(het stuk boven pikachu) terecht komt. Om te zorgen dat hij je bal tegenhoudt moet je wel eerst de Pika-lader(nr 14) op zien te laden. Je kunt met het drukken op de knoppen voor je flippers pikachu van links naar rechts verplaatsen. Voor Pikachu is een power-up te krijgen, genaamd PiKa. Pichu komt dan helpen, en Pikachu is dan altijd opgeladen.
3: H-O-L-E . Zoals je kunt zien zijn er vier rondjes boven de flippers/pikachu. Als je de bal langs een van deze vier rondjes krijgt, zal er een letter in verschijnen. ( de H, O, L, of E, van links naar rechts.) Als je alle vier letters aan hebt, zal je de bal in het gat in het midden van het bord kunnen schieten, om de slotmachine met upgrades te starten. Met het bewegen van de flippers bewegen de plaatsen waar een letter oplicht ook. Maak hier dus handig gebruik van.
4: Travel Start. Als je de kop van de Linoone raakt terwijl deze naar buiten kijkt(nadat je Chikorita(7) hebt geraakt) dan zal er een Gulpin naar beneden vallen. Doe je dit drie keer, dan kom je in Travel Mode(uitgelegd hieronder).
5+6: Mahikuta. Als je de kop van de Lioone raakt terwijl deze naar buiten kijkt(nadat je Chikorita(7) hebt geraakt), dan zal hij van positie veranderen. Bij de normale positie kijkt hij naar beneden. Bij de andere positie kijkt hij omhoog, en zal hij slaan als je op je rechterflipper drukt. Hiermee kun je de bal op het linker oranje spoor(9) krijgen.
7: Chikorita. Raak de knop bij Chikorita om haar Mesblad te laten gebruiken. Dat zal ervoor zorgen dat de Lioones bij 4 en 5 uit de kast gluren, en geraakt kunnen worden.
8: Linkerzijkant. Telkens als je de bal hier langs schiet zul je een van de letters in de groene pijlen( E, V, O) op zien lichten. Als ze allemaal branden, zul je de mogelijkheid hebben om de EvolutieMode te starten.(uitgelegd hieronder)
9: Linker Oranje Spoor. Je kunt de bal hier krijgen door Mahikuta(6) te gebruiken. Aan het einde staat een Nuzleaf. Raak hem twee keer, en hij zal(zoals op het plaatje) omvallen, waardoor je bij de pijl in het bolletje kunt komen. Doe dit, en krijgt een Ball-Upgrade.
10: Geld Verdien Spoor. Als je de pokéball hier langs weet te krijgen, zul je een muntje verdienen. Weet je de bal daarna snel genoeg er weer langs te krijgen, zul je vijf muntjes in een keer verdienen. Als je daarna weer de bal snel genoeg erlangs kunt krijgen, zul je 10 muntjes in een keer verdienen. Hoeveel muntjes je de volgende keer kunt krijgen kun je zien aan de pijlen voor het begin. De pijl die knippert is het aantal wat je op dit moment kunt krijgen.
11: Rechterzijkant. Telkens als de bal hier langs komt zul je een van de letters in de rode pijlen(G,E,T) op zien lichten. Als ze allemaal branden, zul je de mogelijkheid hebben om de Catch 'em mode (pokemon-vang modus) te starten.(uitgelegd hieronder)
12: Pika-Oplader. Raak dit bordje en je zult zien dat er een soort bliksemschichtmeter zich vult. Als die meter vol is, zal Pikachu(2) je bal tegen kunnen houden.
13: Sharpedo. Op het moment dat je met behulp van de Rechterzijkant(11) de Catch 'em mode kunt starten, zul je de bal eerst naar Sharpedo moeten schieten. hij zal de bal opslokken en weer uitspugen.
14: Poké-Markt. Hier kun je, mits je de deur open hebt gemaakt door er je pokéball een keer tegenaan te schieten, upgrades kopen met de muntjes die je hebt verzameld door het geld verdien spoor(10) te gebruiken(zie uitleg daar). Ook zal de poké-markt de plaats zijn waar je de bal in moet krijgen om de Evolutiemode te beginnen. Op dat moment staat de deur altijd open.
15: Cyndaquil-broedplaats. flipper je bal hier heen om hem en schiet hem tegen Cyndaquil. Voor elke keer dat je dat doet, zal hij een stukje achteruit gaan. Bij de vierder keer dat je hem raakt, zal het ei op de berg boven hem uitkomen, en zul je naar de Hatchmode gaan.(uitgelegd hieronder)
16: de Bumpers. Raak de Chinchou of Lotad, die als bumpers werken op het bord, om punten te krijgen. Als je de knop links van de bumpers raakt veranderen de Chinchou van richting, gaan ze stil staan, is er maar een Chinchou, of komen er Lotad. In de Catch 'em mode(pokemonvangmodus) moet je ze ook drie keer raken om de pokémon te laten verschijnen(zie uitleg daar). Héél soms verschijnt er op de plaats van de bumpers een Whiscash. Als de bal in zijn mond komt zal hij je naar de Spheal Bonus Stage brengen. Als je hem hoe dan ook fout raakt, zal hij boos worden en Earthquake gebruiken waardoor de hele kast schud. Ook duikt hij dan weer weg.
17: Balupgraderondjes. Hier zijn drie rondjes die rood worden als de je de bal er langs weet te sturen. Je kunt de plaats van de rode rondjes veranderen door je flippers te bewegen. Is het gelukt om alle drie de rondjes rood te laten worden, dan zal je bal geüpgrade worden.
Verschillende Modi:
Catch 'em Mode(Pokemonvangmodus)
Hier gaat het natuurlijk eigenlijk om! Pokemon vangen. Om deze modus te starten moet je eerst de bal drie keer langs de rechterzijkant(S:7, R:11) schieten, en de drie letters krijgen. Als dat gebeurd is moet je de bal in Wailmer/Sharpedo zien te schieten. Nu begint de modus echt.
Bij het pokéballplaatje op de vloer zul je het silhouet van de pokémon die je probeert te vangen zien. Je moet nu eerst de bumpers raken. Bij de eerste keer dat je een bumper raakt zal 1/6 deel van het silhouet worden onthuld. Bij de tweede bumper 2/6, en bij de laatste de overige 3/6. Je kunt ook, door de drie bumpers snel achter elkaar te raken, in een keer de hele pokémon onthullen. Hier krijg je natuurlijk meer punten voor.
Nu zal de pokémon uit het plaatje komen. Raak de pokémon nu drie keer, en je zult hem vangen met de Pokébal. Onder de pokémon zie je de tekst CATCH! , voor elke keer dat je hem raakt, zullen twee tekens oplichten( CA-TC-H!)
De pokémon die je kunt vangen hangt af van de plaats waar je bent. Een overzicht van de pokémon die op een bepaalde plaats voor komen, wordt nog gemaakt.
Evo mode (Evolutiemodus)
De pokémon die je gevangen hebt, kun je natuurlijk verder evolueren tot andere, coolere pokémon.
Om deze modus te starten moet je eerst de bal drie keer langs de linkerzijkant(S:6, R:8) schieten, en de drie letters krijgen. Als dat gebeurt is moet je de bal in de Pokémarkt zien te schieten. Nu begint de modus echt.
Je kunt kiezen welke pokémon je wilt evolueren. Je kunt alleen pokémon evolueren die je in deze keer spelen gevangen hebt, en als je eerder al een evoluatie van een pokémon had, en nu aleen de basisvorm, zul je die eerst opnieuw moeten evolueren om verder te kunnen.
Nadat je hebt gekozen, zal ergens op het bord een symbool verschijnen. Dit symbool kan het volgende zijn:
Ex (voor pokemon die met experience(level-up) evolueren)
Een water/vuur/gras/bliksem/noem maar op steen ( voor pokémon die met zo'n steen evolueren)
Hartje (voor pokémon die met happiness evolueren)
een link-cable(voor pokémon die evolueren als je ze trade)
een PokéBlock (voor pokémon die met Pokéblocks evolueren.(naar mijn inzien alleen Feebas))
Raak met je pokébal dit symbool, en je zult zien dat een van de letters E,V,O onder de pokémon oplicht. Hierna zal er een tweede symbool ergens op het bord verschijnen. Raak deze, en er komt een derde symbool. Raak deze en het gat in het midden van het bord zal open gaan. Ga hier in, en de pokémon zal evolueren!
*hijgpuf* ik ben even moe na deze lap tekst. Ik heb nog meer info die ik uit mijn hoofd zal opschrijven binnenkort, maar eerst even wat uitrusten :P. ~RJ

Bug gevonden?