Inloggen | Registreer | Wachtwoord vergeten?
Index > Gameinfo > Adventure > FireRed, LeafGreen > ADV Team Building Guide, door Equ/Cerb. >

ADV Team Building Guide, door Equ/Cerb.

Deze guide is tot stand gekomen door een zeer langdurig onderzoek naar de strategieen van trainers en door lange ervaring opgedaan door talloze gevechten in de RBY/GSC/202 maar vooral de Advance metagame.

Geschreven door Equilium, in samenwerking met de legendarische trainer Cerberus.

*LET OP: ARTIKEL GRAAG NIET AANPASSEN WEGENS COPYRIGHT (C) EQUILIUM*


Welkom iedereen! Ga er maar voor zitten, want dit is DE ULTIEME GUIDE op het gebied van (Advance) Teambuilding!

Inleiding


Wanneer je de beschikking hebt over de pokemon uit de 202 generatie (Ruby+Sapphire), de Firered/Leafgreen remakes en eventueel pokemon Emerald (samen 386), zou ik me kunnen voorstellen dat je een echt goed team wilt bouwen. Toch gaat dat niet zomaar. Er is veel kennis en ervaring voor nodig om enig inzicht te hebben wat nou daadwerkelijk een goed team zou kunnen zijn, want er zijn veel zaken waar je rekening mee dient te houden.

De 3de genaratie gaf ons bijvoorbeeld Traits, Hidden Power, Taunt, nieuwe Eggmoves en natuurlijk veel meer nieuwe pokemon..Allemaal zaken die we in de RBY, GSC metagames niet tegenkwamen! Nog moeilijker is het om een perfect team te bouwen; maar ook daarover geeft deze guide alle antwoorden die je nodig hebt; en meer...

(De metagame is het geheel wat onstaat als heel veel trainers, nationaal of internationaal, tegen elkaar pokemon gevechten gaan houden. Mensen bedenken nieuwe movesets en stratagieen en passen die aan op andere. Nieuwe ideeen kunnen een grote ommekeer in de metagame teweeg brengen, zoals de ChoiceBand, SkarmBliss, of groter gezien, bijvoorbeeld de opkomst van een gehele nieuwe generatie, wat samengaat met nieuwe pokemon, moves en traits. Enzovoorts.)

Het perfecte Team

Sommige mensen beweren dat het perfecte team niet bestaat. Gelukkig dan maar dat zij het mis hebben, want het perfecte team bestaat wel degelijk.
Het voorspellen, ‘predicten’ (het strategisch inzicht, gezond verstand) de movesets en het altijd aanwezige Luck of hax zijn dan de resterende factoren die het pad naar de overwinning bepalen. Met een goed team ben je al aardig opweg naar de overwinning.

Om daadwerkelijk een PokemonMaster te worden moet je dus over de volgende punten beschikken:

- Een 'goed' Team
- Kennis over het competatieve vechten
(Wat inhoud: de zwakheden en sterktes van pokemon, movesets, stratagieen,
teambuilding, training, breeding (...) kortom kennis die lijdt tot een zeker strategisch
inzicht -anders zou je keer op keer verslagen worden door iemand die simpelweg meer
weet dan jou-)
- Ervaring

Let's GO!

Het is tijd om een team te maken! Wat je ervoor nodig hebt? Dat is niet zo moeilijk, in principe volstaat enkel deze guide om de 6 pokemon te kiezen die je wilt (als je enkel ingame speelt en het zonder pc moet stellen..) maar voor nog meer aanvullende informatie (voor de movesets, EV’s en dergelijke..) heb je toch het internet nodig. De Team Builder van Netbattle (www. Netbattle.net is de url als je het programma’tje wilt downloaden) is meer dan welkom om snel alles te visualiseren en natuurlijk ook om *jouw* eigen team daadwerkelijk te testen.

Lets Go!--------------------------------------------------------------------------------------------

Een goed team voldoet aan de volgende tien punten. Bekijk deze in combinatie met het Team Building Schema (zie plaatje beneden) om te zien welke pokemon er in aanmerking komen voor welke punt.

Team Building Schema (C) Equilium
Afbeelding
(De pokemon die in het Team Building Schema te zien zijn, zijn afkomstig uit de OU/BL Tier-listing. Dit zijn pokemon die niet te sterk of te zwak zijn, maar pokemon die door hun basestrats en movepool als 'goed' zijn bestempeld en zodoende tot de OU/BL (Over Used/Borderline) lijst horen.)

Ok we gaan beginnen! De 10 Punten!

1) Zorg dat de belangerijkste typen minstens 1x gedekt zijn!
Voordat je gaat bedenken welke pokemon je in je team neemt, is het belangerijk om te realiseren dat iedere pokemon zijn eigen type heeft en daardoor zijn eigen zwakheden en resisistenties.

Afbeelding
(Zie de Battlechart voor een overzicht; het is ten zeerste aan te raden om deze uit het hoofd te leren, wat je eigenlijk ook al een beetje doet tijdens gevechten.
Als je een team bouwt zijn de zwakheden en resistenties zaken waar je hoofdzakelijk op let. Niks is zo frustrerend om erachter te komen dat je team bijvoorbeeld geen normal resistance of imuuniteit heeft, om vervolgens door een Curselax (Zie stratagieen guide voor toelichting) weggevaagd te worden.


-De volgende types MOET je iig resisten en/of imuun voor zijn:
Normal, Electric, Ice, Fighting, Bug, Psychic, Flying, Rock en Water. (Dark, Bug, Fire en Ghost komen te weinig voor of zijn voorspelbaar en netzoals de over gebleven Poison,Ground en Steel types dek je deze sowiezo als je deze guide volgt.)

-Het mooiste zal zijn dat je alle types 2 keer dekt. Dit is voor het ene type belangerijker dan de ander. Voor het normal-type is het bijv. erg belangerijk dat je 2 pokemon in je team hebt die dit type resisten. Is dit niet het geval, en je hebt bijv. alleen een Metagross in je team om het te dekken, kan je het voor de tegenstander te voorspelbaar maken. Hierbij komt ook nog dat je jezelf de mogelijkheid tot prediction en verassingen ontneemt.

(Als je enkel je Metagross hebt om in te switchen om zo normal attacks te weren, dan kan je opponent daar op in spelen).

-Maak ook gebruik van de immuniteiten. Immuniteiten zorgen (mits goed gepredict) voor een No Damage Turn en weren ook Status moves als T. Wave en Toxic.
Heb dus iig een (Deels)Ground of Steel en minstens ėėn Flying/Levitate poke in je team! De Normal/Ghost/Psychic/Water (Water Absorb) en Fire (Fire Flash) imuuniteiten kunnen zeker handig zijn, maar een must zijn zij zeker niet.

(* tip: voor beginnende spelers is het handig een lijstje te maken bij het team dat je voor ogen hebt. Op dit lijstje schrijf je alle Physical en Special Attacks (Pas op! Verwar het niet met de Ph. en Sp. Attacks uit de 4de generatie!), zodat je af kan kruizen wat je gecoverd hebt. Battlen met de Battlechart of dex bij de hand is handig als je de zwakheden en resistenties van sommige types nog niet weet.)

2) Heb een Physical en Special Wall!
Omdat er maar zes pokemon in een team zitten is het een heel gedoe om alles zorvuldig te dekken met bijv. alleen maar pokes met weinig stayingpower. En ook al zal dat je lukken, defensieve resistentie is ook niet alles.
Daarom zijn defensiefe (zowel Physical als Special) pokemon een must die geen Physical of Special weak hebben. Gebruik het Team Building Schema en de combinaties van pkmn die een goede Physical of Special Wall vormen om genoeg defense voor je team te creeren. (Lees alle types minstens 1 keer dekt) Zie ook punt tien.

Afbeelding

Je hebt dus een premium Wall (bijv. een Blissey) en een aantal combinaties.
Hier zijn een aantal mogelijke en vooral bruikbare combinaties, die ik als slagroom op de taart voor jullie heb gerated. Dat wil iets minder zeggen over de kwaliteiten als deze combinatie in een gevecht worden gebruikt, maar veel meer als het gaat om puur de kwaliteiten van de combinatie zelf, gelet op de zwakheden en resistenties. Vullen deze elkaar perfect aan, dan krijgt de combinatie drie sterren.

Physical Wall combinaties

Metagross + Salamence***
Metagross + Gengar**
Metagross + Zapdos + Heraresist***

Skarmory + Swampert + Fighting Resistance**
Skarmory + Claydoll***

Weezing + Metagross**
Weezing + Gengar + Steel Resistance**
Weezing + Skarmory + T-Tar counter*
Weezing + Steelix + T-Tar counter*

Salamence + Metagross***
Salamence + Gyarados (Double Intimidiate)**
Salamence + Flygon + Water + (P)Hazer**
Salamence + Regirock + Steel Resistance + (P)Hazer*

Zapdos + Tyranitar + Heraresist ***
Zapdos + Steelix + Heraresist**

Forretress + (filler) + Heraresist**

Special Wall Combinaties

Water + Electric**
Swampert + Regice**
Swampert + Grass**
Swampert + Celebi***

De verklaring op de vraag waarom er veel minder Special combinaties zijn dan Physical, komt door het volgende: er zijn namelijk minder Special Attacks dan Physical Attacks.
De belangerijkste reden is nog wel dat de Special Walls betrouwbaarder zijn (Lees veel HP en Veel Sp.Def + goede Type) dan Physical Walls (Lees wel veel Defense, maar weinig HP en meestal slechte type wat resulteerd in in 2 of meer zwaktes voor een andere type..
(*=voldoende, **=goed, ***= uitmuntend)

(Aanvullende uitleg: stel je gebruikt een Venusaur en een Milotic om Special Attacks te weren, dan kan je Venusaur wel goed gebruiken om Electrics te weren (Venusaur kan tegen electrische aanvallen, dus doen die maar de helft schade) en Milotic Waters (Milotic kan tegen water aanvallen), maar als er een Starmie komt opdagen heb je een probleem, want die counterd bijde (Icebeam is Super Effective tegen een Venusaur -Want hij is een deels Grass- en ThunderBolt op een Milotic). Dan zou je daar weer een pokemon voor moeten zoeken om een boltbeam aanval te weren. Daarom is het veel handiger om bv. een Snorlax te nemen. Hij is niet alleen neutraal tegenover alle Special Attacks; je heb ook het voordeel dat je meer ruimte schept.)

3) Heb een (Deels)Water-type pokemon in je team!
Water type pokemon hebben een STABed* Surf.
Tevens leren zij Ice Beam, waardoor je pokes waarop Surf Not Very Effective.. is toch Super Effective! kan raken; tenzij het Water-type pokemon zijn natuurlijk!
Conclusie: Water pokemon doen tegen alle types neutrale schade. Daarnaast hebben de meeste Water pokemon de beschikking over enige vorm van status absorb; is het niet met een Trait dan wel met Recover, en hebben zij als enigste pokemon de typische (Water, Ice) en vooral Steel- en Fire-resistance.
De water pokemon is een must voor in je team door enerzeits de defense (ze zijn doorgaans de main DD -lees Salamence- counter) en/of anderzeits de supportfunctie door bijv. als Rapid Spinner of Status Absorber te fungeren. -Doch is er een enkele uitzondering in de vorm van Celebi.-

*(STAB = Same Type Attack Bonus; Wanneer een pokemon een aanval gebruikt die hetzelfde is als zijn type -bv. de water pokemon Milotic gebruikt Surf- dan is de aanval 1.5 keer sterker).

Afbeelding

4) Heb Spikes Resistentie!
Spikers zijn altijd populair geweest en dat zullen ze nog heel lang (of het moet heel raar lopen) zijn. Switchen is een erg effectieve methode die zij met hun Spikes erg effectief tegen gaan: drie lagen Spikes betekend voor een inswitchende pokemon (mits Flying of Levitate) 1/4 damage! Je moet er wat tegen doen.
Dit zijn je opties:

- Gebruik een Rapid Spinner. RS blaast de spikes weg. Kijk uit voor Ghosts, want die
blokkeren de aanval.

- Gebruik (de evolutie van) Magneton. Deze pokemon zorgt er met zijn Magnet Pull Trait
voor dat Steels –De meest gangbare Spikers zijn van het Steel-type - niet kunnen
ontsnappen, om ze vervolgens met een SE hit af te maken.

- Gebruik de 4/6 taktiek. Het is vrij simpel: omdat de meeste gangbare Spikers steels zijn,
kan je daarop inspelen.
Ik neem Skarmory als voorbeeld; ik heb geen Rapid Spinner of Maggie maar toch heb ik
weinig last van Spikes. Dit komt doordat ik ervoor heb gezorgd dat 4 van mijn pokemon
Skarmory counteren middels een SE move, Surf/Psychic, of als de Spiker verzwakt is,
een krachtige STABed Fighting/Rock attack. Je tegenstander zal waarschijnlijk nooit zijn
Skarmory tegen zulke pokes inswitchen. Gebruik daarnaast pokemon met moves zoals
Taunt - of soms WoW als er geen Cleric in het spel is- en pokes die van het Flying/
Levitate type/trait zijn en je hebt voor spikes niks te vrezen.

5) Heb een Special en Physical Sweeper in je team!
Maak gebruik van Physical- en Special Sweeper(s) om de defensiefe barrieres (de Physical- en Special Wall ) te breken. Je hebt hiervoor de keuze uit een arsenaal van sweepers die zowel op kortere, als op de langere termijn bruikbaar zijn. Ik zal dit toelichten door 2 'afdelingen'; de Physical Afdeling (Ground, Fighting, Flying, Bug etc.) en de Special Afdeling (Psychic, Electric, Water etcetra.)

In de Physical sweeper afdeling op korte termijn heb je bijv. Salamence en Medicham.
Deze pokemon zullen na het inswitchen een gebruikelijke counter ontmoeten, dus daarom zijn ze @CB om zoveel mogelijk schade te doen. Al spoedig zal je van de Physical Wall op de hoogte zijn, zodat je kan gaan predicten.

Op langere termijn is het anders. Je gebruikt dan bijv. i.p.v een @CB Salamence een DD Salamence of een Curselax etc. wacht op het goede moment (er valt een weakness in de opponent’s team of de pkmn zijn verzwakt) en sla je je slag.

Op het Special front ligt het punt meer op het langere termijn. Calm Minders voeren de boventoon, tenzame met STABed T. Bolts of double-STABed Surfs attacks om zoveel mogelijk schade in 1 keer te doen. Mixed sweepers zijn altijd in trek om het balans Physical/Special Wall te doorbreken.

(Aanvullende uitleg: Heb pokemon in je team die zeer sterk zijn, dus een zeer hoge Physical of Special attack hebben. De reden hiervoor is dat je zonder deze pokemon een traag team hebt (Speed is een van de belangerijkste aspecten van pokemon, vooral met EV-Spreading) en dat je anders tegen teams die zowel physical als special sweepers bevatten niks kan beginnen; ze zijn sneller dan jou, zullen geleidelijk je defensieve barriere doorbreken, om vervolgens de resterende pokemon KO’en;
Of nog erger; je doet te weinig schade, en pokemon met Sweep potentie (DD’ers, CM’ers etc..) die soms teren op hun defenses en/of recovery moves zullen uiteindelijk hetzelfde doen terwijl je het al zag aankomen, maar door het gemis van fatsoenlijke sweepers er niks tegen kon beginnen. (Dat was een lange zin )-


[img]http://img339.imageshack.us/img339/9290/salametaea1.jpg[/i]

6) Heb over het algemeen niet meer dan 2 (dus geen 3) pokes met dezelfde weakness!
Heb je dit wel, dan is je team uit balans en heb je altijd een zwakte tegenover bepaalde pokemon. Het perfecte team is zo gebalanceerd mogelijk. En dat wil je, zodat je ook tegen deze pokemon iets kunt doen.

7) Heb iets tegen Status Ailments!
Thunder Wave, Toxic, Sleep, Willow Wisp en Paralyse.
Het volgende kan je ertegen doen.

-Cleric (poke met Heal Bell of Aromatherapy, ontdoet je team van alle Status Ailments).
Je Status Ailment coverage kan je ondersteunen met de volgende zaken; (sterker nog, als je geen Cleric gebruikt, moet je deze gebruiken!) :

-Traits, (Marvel Scale, Natural Cure, Guts, Immunity, Synchronize + Lum Berry)

-Immuniteiten, ( ter ondersteuning van de Traits), een (Deels)Ground tegen T. Wave en een Steel- en/of Poison-type poke voor de Poison immuuniteit.

-Moves: Na deze hoofdzakelijke coverage (een Cleric en/of Traits + Immuniteiten) kun je varieren; Rest (werkt het beste in combinatie met een Cleric), Recover, Chesto- Rest, een Lum-Berry* (eventueel + Synchronize Trait), Sleeptalk*, Pain Split, Destiny-Bond en Substitute. De laatste move werkt wederom uitstekend, werkt ook goed in combinatie met een Speed of (Special) Attack verhogende Berry; de Salac-, Liechi- en Petaya Berry.

8-) Heb counter(s) voor bepaalde pokemon waar je iets tegen MOET hebben:
T-Tar, Celebi, Zapdos, Gengar, Heracross (MH), en natuurlijk Sk@rmBliss (...)


Er zijn een paar pokemon die je speciaal dient te counteren. Hieronder staan enkele suggesties voor de grootste problemen.

1. Tyranitar
T-Tar counters: Swampert, Flygon, Dugtrio, Milotic, Suicune, Sceptile, Heracross, Donphan, Claydoll, Medicham, Celebi, Marowak.
Boah counters: Metagross, Venusaur, Heracross, Salamence, Jirachi, Medicham, Dugtrio, Suicune, Milotic, Swampert, Flygon, Marowak.

2. Celebi
Metagross, Starmie, Articuno, Moltres, Jynx, T-Tar, Regice, Houndoom, Dugtrio, Heracross, Salamence en Gyarados.

-En vergeet niet: Celebi zelf!

Er is nog iets speciaals aan Celebi. Je hebt namelijk 4 'soorten' Celebi's die je kan counteren met andere Celebi's. Alleen de vraag is: welke gaat boven de andere?

De 4 soorten Celebi's

- CM Celebi met Leech of HpGrass
- Celejump -Celebi met B-Pass.- met Sub (Geen CM)
- Celejump met CM
- Celejump met SD

De (uit ervaring geleerde) regel is:

- CMJump- > SD-/SubJump- > CMCelebi.

> = overtroefd

3. Gengar
Dusclops, Swampert, Steelix, Camerupt, Metagross, Celebi, Blissey.

Nog over Gengar:

Rapegar (Gengar met DstnyBnd) > (Mc)Icegar > PerishGar.

> = overtroefd

4. Gyarados
Zapdos, Skarmory, Weezing, Salamence (RS), Regirock, Steelix, Aerodactyl, Donphan.

5. Raikou
Blissey, Snorlax, Regice, Steelix, Swampert/Celebi (hpgrass/ice).

6. Jirachi
Steelix, Dugtrio, Aerodactyl, Snorlax, Metragross, T-Tar, Swampert.

7. Zapdos
Blissey, Snorlax, Regice, Steelix, Swampert/Celebi (hpgrass/ice), Aerodactyl, Jynx, Salamence (met Rock Slide).

8. Suicune
Snorlax (Slf dtrct or D-E+Slp TLK) Regice, fast&strong Electric, Vaporeon, Gyarados, Heracross, Roaring Suicune, Ludicolo -Venusaur, Celebi, Sceptile..Leechers- en Jynx!

9. Electric/BoltBeam*
Steelix, Celebi (+) Swampert; Quasire, Claydol, Flygon, Jolteon, Raikou.

*Van toepassing als je Special Wall Snorlax is.

10. Heracross
Skarmory, Weezing, Gengar..
(Ja, dit punt is een leuke he? Als je Heracross serieus wilt counteren, ben je dus toegewezen op een van deze 3 pokemon. -Want, andere mogelijke counters (flyers) predict Hera met Rock Slide- Weezing is een goede pokemon maar BL, Skarmory is retarded en dus... :) een veelzeggend punt.

9) Heb iets tegen Statistics Modifiers!
Gebruik een (P)Hazer (een Roar- en/of Hazer), Psych Up, Explosion, Destinybond, Snatch, Baton Pass(!) etcetra. Zorg ervoor dat je iets kan doen tegen Flail en Reversal (Sandstram QA etc.) Dat je iets kunt doen tegen Curselax, CM’ers (In het bijzonder Recover Alakazam) en vooral de legendarische Calm Minders Suicune, Raikou, Jirachi en (BP) Celebi. Zij zijn erg gevaarlijk en kunnen je Special Wall eigenhandig uitschakelen. Heb een strategie tegen BP’ers, voordat het te laat is en de BP-chain al met succes gevormd is.

10) SkarmBliss
Deze is opzettelijk voor het laast bewaard. Dit punt gaat over het meest beroemde en gevreesde duo van alle pokemon. Wat is het geheim van dit duo? Is het team die dit duo bevat perfect?

De metagame nu de dag is voor het grooste deel gabaseerd op het counteren van SkarmBliss. Je kunt dit duo zien als een stralend middelpunt waar teams omheen gebouwd worden die telkens maar weer aan de voorwaarde ‘het counteren van SkarmBliss’ willen voldoen. Terwijl Skarmory nog steeds een van de populairste physical wall is, heeft counterpart Blissey al veel terrein verloren aan Snorlax, die nu waarschijnlijk het grooste deel voor zijn rekening neemt als Special Wall in OU-play.

Je kan SkarmBliss succesvol gebruiken, maar dat is lastig; Gengar is daar altijd ergens, en is zo unpredictible als het maar kan, -wanneer heeft hij Giga Drain, Sludge Bomb etc..?!- Je veiligste counter tegen hem is dus een Dusclops (of Camerupt..) die je tevens helpt met het blokken van Rapid Spin. Nu heb je nog maar drie pokemon over. Alle pokemon die je nu gebruikt hebben een boah-weak, dus een (Deels) Ground is een must en het beste is er een met Rapid Spin. Het volgende slot is gereserveerd voor een (Deels) Water pokemon (Of misschien iets als Porygon2 ofzo..) Leuk zo’n water pokemon, maar diezelfde type-pokemon met healing mogelijkheden (ik noem geen namen) maken je Blissey het leven zuur, en counterd de rest. Daarom is je laaste slot gereseveerd voor een sterke Electric poke of misschien en Grass...

Dit senario schetst dat je maar weinig kanten op kan gaan met SkarmBliss, mits je alles wilt counteren. De vele maatregelen en gevaren tegen dit duo beperken je vrijheid tijdens een battle. De grooste reden dat je geen SkarmBliss wilt gebruiken zijn nog wel de respectievelijke Trappers: Dugtrio en (de evolutie van) Magneton -of Nosepass gheghe-.
Alleen al om dit feit, zal je de factoren Luck/Hax en Prediction waar we het eerder over hadden niet willen tarten, en gewoon gebruik maken van een ander, volwaardig, alternatief.

(De komst van Diamond/Pearl zou het einde betekenen van Skarmory en daarmee ook, hoe erg het voor sommige ook kan zijn...SkarmBliss..... Amen.)

Afbeelding

~

Hierbij een checklist om alles nog even snel na te gaan, zodat je zelf kan controleren of je team 'goed' is of niet, je zelf dus je team kan RATEN.

Team Building Checklist

Resistances/ Immunities/Weaknesses

01 Resist Normal/Ice/Water/Fighting/Bug/Psychic/Flying/Rock/Fire.
02 Heeft een (deels) Ground Pokemon.
03 Heeft een (deels) Steel Pokemon.
04 Heeft een (deels) Flying of Levitate Pokemon.
05 Heeft een (deels) Water Pokemon.
06 Physical Wall(s)
07 Special Wall(s)
08 Physical Sweeper(s)
09 Special Sweeper(s)
10 Niet meer dan 2 pokemon met dezelfde weakness.

Spikes resistance

01 Rapid Spinner.
Of Magneton.
Of 4/6.

Status Absorb

Toxic/Sleep/WoW/ T. Wave/Paralyse:

01 Cleric en/of:
- Traits
- Immunities
- Moves

Counters tegen

01 Skarmbliss
02 Curselax
03 Fighters: Medicham/Heracross..
04 Tyranitar
05 Gengar
06 Suicune
07 Raikou
08 Entei
09 Zapdos
10 Moltres
11 Celebi
12 Jirachi
13 Recover Alakazam
14 Mixpert
15 Sludge Bomb Tentacruel
16 (Taunt) Umbreon
17 Dragon Dancers: Salamence/Gyarados/Tyranitar
18 Magneton + Gyarados/Crobat/etc
19 Rapid Spin -Ghost-
20 Etcetra…

Roar- en Phasing

01 Heb iets tegen: Swords Dance/ Bulk Up/Calm Mind/Belly Drum/BerryBoost/Speed Boost/Reversal/Flail.
02 BP.

--------------------------------------------------------------------------------------

Dit was de Advance (386) Team Building Guide op pokemon TV! We schakelen nu over op pokemon DJ Jesse!

Stay Tuned!

(...)

Trainer obtained 386 Team Building Guide!

Be happy!, Equ