Rom Hacking - Complete advanced map tuturial
| metagross |
Complete advanced map tuturial - 03-11-2008, 19:58:42 |
![]() Offline
|
VoorwoordBeste lezer! Ik ben deze tut beginnen te maken omdat ik vaak (naar mijn mening) slechte/half afgewerkte maps zie. Ook zijn er vaak mensen die problemen hebben met het invoegen van tiles/paletes. Deze tuturial zou een oplossing moeten zijn voor alle problemen. Inhoud - Compleet nieuwe maps - Goede maps maken - Movement premission ---------------------- Moet nog komen. - Events - Header - Blocks and tiles - Tips and Tricks Compleet nieuwe mapsProbleem: Je wilt een hack beginnen maar je komt in je eerste stadje een map tekort. De oplossing: De oplossing is gewoon een nieuwe map toevoegen! Open een willekeurige map en klik nu op file. Er opent een lijst met: Load rom CTRL O Reload rom F5 Save ... ![]() Ga nu naar de optie Map… . De volgende opties zijn: New map, open map, save map en insert map. Klik nu op de optie New map! ![]() Als alles goed gaat komt er nu dit op je scherm. ![]() Map name moet je jezelf niet druk om maken hier wordt toch geen rekening mee gehouden. Stel de grote in zoals je zelf wilt en kies je tilesets. Spoiler: klik hier als je niet eet wat een tileset is.Wikipedia schreef: A tileset is a collection of smaller images called tiles (typically of uniform size) which have been combined into a single larger image. Tile sets are often used in 2D video games to create complex maps from reusable tiles within the set. When a tile set based map is displayed, the tiles that are stored within it are used to reassemble the map for display. This technique is seen in games designed to run on portable systems such as Nintendo's Game Boy Advance system or a cellular phone. Using tile sets reduces the amount of system memory required to display maps since it allows for the same tiles to be reused multiple times in a map. It also reduces amount of artwork needed for individual maps since many different ones can be created from the same tileset. In order for maps made from tile sets to appear more distinctive, games typically display them with a different tile set for each unique environment. This method is implemented in many 2D games as well as applications meant for game creation such as Game Maker and Tiled. Druk op create en viola daar is je map. Deze map kan je nu wel aan passen maar hij zit nog niet in je rom. Ga terug naar File > Maps > ![]() Dit zijn de verschillende manieren om een map in te voegen. Ik raad aan om de onderste te pakken. Create new spaces Kies een bank waar je jou map wilt inzetten (laat de reserved maps maar staan) en druk op create and insert Of nu zit de map al in de rom maar hij staat bij Pallet Town.(Of hoe je eerste stadje ook mag noemen.) Om de map bijv. Naar Viridian city te verplaatsen ga je naar header. ![]() Selecteer dan Viridian city. Klik op change name en... er gebeurd niks !? Dan komt nu het tricky stukje. Dubbel klik op je map in de balk aan de linker kant. Nu komt er een schermpje met de vraag of je jou map wilt opslaan. Selecteer yes. Druk nogmaals op change name en voila nu kan je beginnen met mappen. Goeie maps makenHet beste als je met routes/towns begint is met een kompleet lege ''grasmap'' te beginnen. Let op bij Leaf Green en Fire Red zijn er meerdere grastiles, gebruik ze allemaal door elkaar! Fout Goed ![]() ![]() Zie je het verschil? Dan komen nu de bomen aan de rand. zorg ervoor dat je map niet te vierkant wordt wan dan lijkt hij te onnatuurlijk. Dus ![]() Dan doen we er de grasjes waar je Pokémon’s in vindt bij. En weer gebruiken we geen vierkanten of rechthoeken!!! ![]() Laten we er nu een mooi stukje berg bij zetten. ![]() De berg is rechthoekig/slecht afgewerkt/stenen staan niet op hun plaats dus die is niet juist! Daarna kan je nog bloemen en de rest toevoegen maar let op de volgende dingen. ~ Maak nooit Rechthoekige maps! ~ Gebruik de stenen zo min mogelijk. Leg nooit een weg waardoor je zonder door het gras te moeten aan de andere kant van de route geraakt. Vul je maps voldoende (met bomen) . Maar zorg er ook voor dat je nog plaats hebt om gemakkelijk door je route of stad te bewegen. En nog veel meer van deze logische dingen die je zelf wel kan vinden. Movement premissionOver movement premission ga ik niet te lang zeuren. Movement premission zorgt ervoor waar de hero in de map kan gaan en staan. Dit is bijvoorbeeld lopen, staan, woestijn, surf en dat soort dingen! 0 Voor ingangen van caves. 1 Voor non passable blocks. C Voor passable blocks. 4 Voor surfen. Spoiler: klik hier voor een complete lijst movement premissions.(Bedankt jovix voor deze geweldige lijst.) 00=Crossing of multiple layers 01=Solid, not passable 04=Passable, Height 0 (=> Surf) 05=Solid, Height 0 08=Passable, Height 1 09=Solid, Height 1 0C=Passable, Height 2 (=> Normal) 0D=Solid, Height 2 10=Passable, Height 3 11=Solid, Height 3 14=Passable, Height 4 15=Solid, Height 4 18=Passable, Height 5 19=Solid, Height 5 1C=Passable, Height 6 1D=Solid, Height 6 20=Passable, Height 7 21=Solid, Height 7 24=Passable, Height 8 25=Solid, Height 8 28=Passable, Height 9 29=Solid, Height 9 2C=Passable, Height 10 2D=Solid, Height 10 30=Passable, Height 11 31=Solid, Height 11 34=Passable, Height 12 35=Solid, Height 12 38=Passable, Height 13 39=Solid, Height 13 3C=Passable above and below Onze map zou er zo moeten uitzien. ![]() Special thanks:Jovix: Movement permission lijst Dragonite: Aantal verbeteringen aan de tekst. Laatst bewerkt door metagross, op 17-12-2008, 22:44:14 |
|
|
|
| joey33444 |
RE: Complete advanced map tuturial - 17-11-2008, 19:41:56 |
![]() Offline
|
Nice tut, Kun je ook Laten zien hoe je die in game kaart edit en tiles importeert? Ik weet dat wel maar sommige andere niet;). |
|
|
|
| jovix |
RE: Complete advanced map tuturial - 27-11-2008, 18:02:52 |
![]() Offline
|
Ja ik weet het ik heb geen labpasje, maar ik was wat aan het kijken in de A-map files en toen kwam ik dit tegen: 00=Crossing of multiple layers 01=Solid, not passable 04=Passable, Height 0 (=> Surf) 05=Solid, Height 0 08=Passable, Height 1 09=Solid, Height 1 0C=Passable, Height 2 (=> Normal) 0D=Solid, Height 2 10=Passable, Height 3 11=Solid, Height 3 14=Passable, Height 4 15=Solid, Height 4 18=Passable, Height 5 19=Solid, Height 5 1C=Passable, Height 6 1D=Solid, Height 6 20=Passable, Height 7 21=Solid, Height 7 24=Passable, Height 8 25=Solid, Height 8 28=Passable, Height 9 29=Solid, Height 9 2C=Passable, Height 10 2D=Solid, Height 10 30=Passable, Height 11 31=Solid, Height 11 34=Passable, Height 12 35=Solid, Height 12 38=Passable, Height 13 39=Solid, Height 13 3C=Passable above and below ^Zijn de movement permissions. PS: alleen 3D tot en met 3F stond er niet bij. ________________
Join us in #npgm Nintendo DS Lite CycloDS Evolution B.4 Moonshell: 2.10 Clirc: 0.6 pre beta Beup live: 0.07 bunjalloo: 0.8 Soon: Supercard DStwo ?.?? E-mail: jo_vix@live.nl |
|
|
|
| Dragonite |
RE: Complete advanced map tuturial - 17-12-2008, 21:09:01 |
![]() Offline
|
Ik heb het verbeterd en heb rode uitroeptekens gezet op dingen die je zelf moet veranderen! 1e: Je zou een complete tuturial maken, zet dan meteen alles in de inhoud, en met advance map kan je meer dan hier en onderaan staat! 2e + 3e: Gebruik hier screens voor, anders word het ingewikkeld! 4e: Hoe moet een beginner weten wat tilesets zijn? 5e: Zelf als 2e + 3e! 6e: Puntjes zo min mogelijk, das onduidelijk, typ gewoon wat je bedoeld af, als je een tut maakt moet je er niet te lui voor zijn! 7e: Veel logische dingen kan je zelf vinden?? Dat kunnen beginners niet echt denk ik. Leg is over water enz. uit! 8e: Lijst van de post hierboven gebruiken! 9e: Zelfde als de eerste! Het lijkt nu of ik heel veel slecht vind maar ik vind de tut opzich heel goed! Goeie dingen behandelen en veel goed uitleggen! Denk aan de dingen hierboven en het word een pracht tut! als je het hebt verbeterd en je wilt dat ik opnieuw controleer graag PMen! |
|
|
|


















Bug gevonden?