| |
|
SOS-Rens
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 13:50:31
|

Offline
|
IK heb een vraag hoe kan je doen dat als je een script heb dat je een sprite maar 1 keer ziet bijv je komt je huis uit en dan komt er iemand aangelopen die na het gesprek weer weg loopt en dat als je een huisje weer in gaat dat hij dan weg is
Nog een klein vraag je hoe maak je een warp in je script (wel voor XSE)________________  Mijn Daviantart klik Hier -> (===) <-
|
|
|
Larsie13
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 13:58:30
|

Offline
|
Gebruik hidesprite 0x[People No. van A-Map] om hem tijdelijk onzichtbaar te maken (tot je de map weer opkomt) en daarna een setflag, bijvoorbeeld 0x200. Het nummer van de flag, 200 dus, vul je in A-Map in bij het People ID van dat poppetje. Dat zorgt ervoor dat dat poppetje van de map verdwijnt als flag 200 ge-set is. Om hem daarna weer zichtbaar te maken, gebruik je natuurlijk clearflag 0x200. Niet vergeten om ook showsprite te gebruiken als je hem zichtbaar wil maken terwijl je op dezelfde map bent als het poppetje is. Dat moet dan wel NA de setflag.
Je 2e vraag, heel simpel: warp 0x[Map bank] 0x[Map nummer] 0x[Warp nummer] Of, als je naar een bepaalde positie op de map wilt warpen: warp 0x[Map bank] 0x[Map nummer] 0xFF 0x[X-coordinaat] 0x[y-coordinaat]________________ --Verdwenen--
|
|
|
SOS-Rens
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 15:03:25
|

Offline
|
Kheb nu een probleem met het warpen Ik heb nu dit: warp 0x4 0x3 0x2 Das dus het lab van prof. Oak maar als ik het script invoer dan kom er so'n error schermpje met:Fout 13 'type mismatch' op lijn 16 Enz Ik heb ook op een ander pokemon forum gekeken daar stond het zelfde maar dat deed het ook niet :S________________  Mijn Daviantart klik Hier -> (===) <-
|
|
|
streedie
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 15:39:58
|

Offline
|
Dan zit er een fout in het script ;) Stuur maar even via msn het script, dan verbeter ik het even!
|
|
|
Darkquget
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 17:53:29
|

Offline
|
Hoe maak je een script dat een man/vrouw van uit de route als je net in de map naar je toe loop en je een pokemon geeft en daarna natuurlijk verdwijnt en nooit meer komt ?
|
|
|
Larsie13
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 18:05:01
|

Offline
|
"Darkquget" schreef: Hoe maak je een script dat een man/vrouw van uit de route als je net in de map naar je toe loop en je een pokemon geeft en daarna natuurlijk verdwijnt en nooit meer komt ?
Zie mijn laatste post. En dan komt er nog een applymovement en givepokemon bij. Ik neem aan dat je dat kunt.________________ --Verdwenen--
|
|
|
Darkquget
|
RE: Scripting vragen - 27-11-2008, 19:05:17
|

Offline
|
.... Ik ben net begonnen kan alleen pokemon items en pokedex/pokemon (setflag 828 829)
|
|
|
Majora
|
RE: Scripting vragen - 10-12-2008, 23:47:11
|

Offline
|
Kan iemand deze even debuggen? Het spel loopt vast als ik de script activeer.
________________  IRC waarheid schreef: [19:51:14] <+Blazejo> Evrim [19:51:15] <+zerone> is [19:51:15] <+zerone> fucking [19:51:16] <+zerone> winin
Laatst bewerkt door Majora, op 11-12-2008, 19:53:01
|
|
|
Larsie13
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 13:37:19
|

Offline
|
Ik zie geen fouten in je script, behalve misschien dat lock lockall moet zijn... Maar dat hangt ervan af wat voor een script het is? Is het een signpost, een persoon, of een script dat geactiveerd wordt zodra je ergens loopt?
EDIT: 'k Heb zelf een klein vraagje. Weet iemand toevallig welke variabelen er allemaal gebruikt kunnen worden? Ik weet 0x4XXX en 0x8XXX, maar zijn er nog andere?________________ --Verdwenen--
Laatst bewerkt door Larsie13, op 11-12-2008, 14:35:19
|
|
|
Majora
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 17:43:21
|

Offline
|
Het is een persoon. Als ik hem op de sprite zet loopt game vast.________________  IRC waarheid schreef: [19:51:14] <+Blazejo> Evrim [19:51:15] <+zerone> is [19:51:15] <+zerone> fucking [19:51:16] <+zerone> winin
|
|
|
Larsie13
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 17:50:04
|

Offline
|
Ik zie de fout al. waitmovement mag geen 0x8 zijn, moet ALTIJD 0x0 zijn. Vraag me niet waarom, dat weet alleen Nintendo :P ________________ --Verdwenen--
|
|
|
kerstboom3
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 17:59:04
|

Offline
|
"Larsie13" schreef: Ik zie de fout al. waitmovement mag geen 0x8 zijn, moet ALTIJD 0x0 zijn. Vraag me niet waarom, dat weet alleen Nintendo :P
Eigenlijk Nintendo niet, die konden veel makkelijker scripten. Hackmew zit hier achter xD________________ 
|
|
|
streedie
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 18:34:38
|

Offline
|
Waarom gebruikt iedereen XSE? Bijna niemand gebruikt meer Pokescript...
|
|
|
Larsie13
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 18:37:00
|

Offline
|
Ja, en en dat heeft een reden. XSE is veel beter dan Pokéscript. Er zitten veel meer functies in, je hebt Kladblok niet meer nodig, en ik heb gehoord dat PokéScript vol met bugs zit.________________ --Verdwenen--
|
|
|
streedie
|
RE: Scripting vragen - 11-12-2008, 18:41:08
|

Offline
|
:p Niet erg veel bugs gevonde tot nu toe. Ik vind pokescript makkelijker maar xse heeft inderdaad meer functie's.
|
|
| Pagina : 1 2 [ 3 ] 4 5 6 7 8 |